понедельник, 21 ноября 2011 г.

Приключения Тинтина: Тайна единорога


Когда мы говорим о жанре приключений, нам сразу же приходит в голову один герой - "Индиана Джонс". Его значение для кинематографа врядли можно переоценить, с ним Стивен Спилберг штурмовал мир большого кино, и Индиана, так сказать, стал его визитной карточкой. Последний фильм о любимом герое не стал таким уж откровением, скорее наоборот, критика в сторону кинокартины была сугубо отрицательная, после чего создателям нужно было уяснить одно - эра Индианы Джонса закончена. Поэтому Стивену Спилбергу был просто необходим новый герой, чтобы попытаться снова вернуться в жанр приключенческого кино, и он его нашел. Конечно, новым, его язык не поворачивается назвать, скорее хорошо забытым старым, ведь изначально Тинтин был героем бельгийского комикса выходившего чуть ли не с начала 20-го века. Видимо таким выбором, Спилберг решил ответить на критику некоторых экспертов, которые видели определенные сходства в приключениях Индианы и Тинтина, но нас, обычных зрителей, мало интересовала эта глупая перепалка, лично мне, было интересно, станет ли Тинтин новым знаковым героем приключенческого жанра?


С этого года началась странная тенденция – делать “взрослые” мультфильмы. Чего стоит только пресловутый Рэнго, который оказался “взрослее”, чем изначально предполагалось по трейлерам. Тинтин же зеркально повторяет ситуацию. Придя в кинотеатр, я увидел огромное количество родителей с детьми, зал был просто заполнен лицами до 12 лет, что меня, естественно, озадачило, но вовсе не удивило. По сути, Приключения Тинтина нельзя отнести к взрослому кино, но если уж и ставить некие рамки, то получим, скорее кино с рейтингом как у Индианы Джонса, только в мультяшной обработке. В общем, детям можно, но особо кайфа от просмотра они явно не получат, лучше уж их сводить на “Кота в сапогах”.


С первых кадров, Приключения Тинтина поражает своей прекрасной графикой, а по анимации он мне чем-то напомнил “Полярный Экспресс”, но в более детализированном виде, видимо из-за того, что денег на творение Спилберга точно не жалели. Музыка была написана превосходным композитором Джоном Уильямсом, который, к слову, частенько работал со Стивеном, но завораживающих композиций от этого гения, я, к сожалению, не услышал. Скорее показалось, что Джон решил просто отработать стандартную программу, так сказать, особо не напрягаясь, хотя то, что для Уильямса “стандартно” для многих голливудских композиторов является – предел идей и возможностей, так что выводы делайте сами.


Маленькими шажками мы подбираемся к главному, составляющему любой приключенческой картины – атмосфере и желанием знать, что же будет дальше. Если честно, в атмосферу я не проникся, совсем. Причина этому – скомканность повествования и не выразительный главный герой. Сюжет банален, а следить за ним было абсолютно не интересно. Что же касается героя, то тут все просто отвратительно. Тинтин оказался, каким то обычным, не выразительным, без какой-либо изюминки или харизмы. Ну, а быть может, я просто привык к тому, что в любом приключении меня должен сопровождать такой герой как Индиана Джонс, Натан Дрейк или “Бен” из Сокровища Нации. Но, друзья, жанр то все же обязывает.


Также, Приключения Тинтина очень уж походит на Uncharted 3. Но не сюжетом, как вы могли подумать, а местом действия и некоторыми моментами. Тут вам и корабль в шторм, и городские разборки и даже падающий самолет в пустыне. Порой мне казалось, что и работа с камерой была идентична, но даже если взять все это за плюсы, то, как это не прискорбно, гений Стивен Спилберг не смог обойти конкурента в лице видеоигры. И проблема тут точно не в том, что в игре есть больше шансов удивить, чем в фильме, совсем нет. У Спилберга, банально, не получилось сделать то, что заставляло нас смотреть все части Индианы Джонса - заинтересовать. Конечно, не смогу умолчать и о умопомрачительность постановке Uncharted 3, до которой, даже такому именитому режиссеру еще расти и расти.



Из всего прочитанного, вы наверное поняли, что мне, все-таки, сложно оценивать такой жанр кино как “приключения”. Ведь, в конце концов, я все сведу к сравнению игровой индустрии и кинематографа, где последний, поверьте, проигрывает на несколько корпусов. И знаете, я лучше еще раз окунусь в превосходное 8 часовое путешествие с Натаном Дрейком, в котором я сам буду убегать с тонущего корабля, прыгать с взрывающегося самолета, проходить по бескрайней пустыне и попытаюсь раскрыть тайну Ирама Многоколонного, чем смотреть 2 часа банального приключенческого фильма, без каких либо сюжетных поворотов, крутой постановки и новых идей.


Атмосфера: 5/10
Музыка и звук: 8/10
Графика: 10/10
Игра актеров: 7/10
Дубляж: 6/10

Оценка: 7.5/10

среда, 16 ноября 2011 г.

Uncharted 3. Комплект искателя приключений

Почти год назад, после официальной премьеры Uncharted 3 на VGA 2010 я заручился купить коллекционку. В конце июня сего года оформил на сайте Softclub.ru предзаказ и начал ждать. Игра вышла 2 ноября, но коллекционка пришла ко мне в руки только сегодня. В общем, побежал в магазин, оплатил покупку и радостный поехал до дому. Приехав домой, моментально вскрыл коробку и там оказалась вот такая красотень:


Реально "сундук с сокровищами". Осторожно вскрываю и достаю все содержимое:


Как видите из фотки сверху, там было следующее:
1) Собственно сама игра Uncharted 3: Drake's Deception в упаковке Special Edition.
2) Коллекционная фигурка главного героя, по совместительству "Индианы Джонса наших дней" Натана Дрейка.
3) Кольцо на шнурке, которое главный герой носит на шее начиная с 1 части сериала.
4) Бляха на ремень.
5) Пафосная 3D картинка, правда на фотках она, как то странно получается.
6) Ну и всякие коды для загрузки дополнительного контента в игре.
Конечно, не густо, но для меня как однозначного фаната франчайза - данное издание как подарок на новый год.

Фигурка Натана. Качество исполнения очень хорошее. Уже нашел себе место на одной из колонок :) На второй колонке у меня журавлик оригами из Heavy Rain.



Бляха на пояс. Качество и материал также не подводят, выглядит эффектно.



Special Edition в развороте. Выполнен в стиле дневника Дрейка. На ощупь просто шедевр, нереально приятно :) А вот, что разочаровала это то, как диск завернули - его просто не удобно доставать, приходится двумя пальцами хвататься за обе стороны диска.


Вот собственно и кольцо, по фотке хотел запечатлеть то, что там написано, а именно:
Sic parvis magna. Перевод: "Великое начинается с малого".
Из чего сделано, не очень ясно, но выглядит довольно брутально :)


Собственно всё. В планах пройти третью часть уже на сложном уровне, надеюсь нервы выдержат, ибо на нормальном мне их сильно потрепали, вспоминая "нормальный" из второй части, тут, реально, какой-то невыносимый ад. 

среда, 9 ноября 2011 г.

Call of Duty: Modern Warfare 3




 Как щас помню свое первое знакомство с Modern Warfare в далеком 2007 году, те впечатления, безусловно, ничем не перекрыть, для меня это было настоящее откровение. Шли годы, многие пытались повторить успех Infinity Ward, но все тщетно. В 2009 они подарили нам вторую часть сериала, которая, по правде говоря, не совершила революцию, как когда-то первый Modern Warfare, но планку качества держала очень высоко, особенно серия продвинулась в плане музыки, где композитором был великий Hans Zimmer, подаривший нам десятки шедевральных композиций. И вот третье пришествие короля рельсовых шутеров. Остатки Infinity Ward с поддержкой их коллег из Sledgehammer и Raven выпустили в этом году главный блокбастер года, ту игру, которая должна подарить нам кучу эмоций, рассказать историю Капитана Прайса и Соупа и наконец, разыграть главный козырь сериала – третью мировую войну, где главными противниками выступают  нанотехнологичные солдаты российской армии. Получилось это у них или нет, попытаемся разобраться.


 Если честно, шутеры от первого лица, уже давно загнали себя в некие невидимые рамки, им не хватает чего-то по-настоящему нового, революционного. По сути, Modern Warfare 3 повторяет, уж больно знакомую программу. Мы опять имеем перебежку от точки до точки, при этом стреляем по сотням врагов, и каждые 5-10 минут перед нами разворачивается классная скриптовая сцена с невероятной постановкой. Да, ничего нового, все вышеперечисленное мы видели еще в первом Modern Warfare, но вот что удивительно – это до сих пор работает. Многие сцены, как и прежде, сносят башню, но не уровнем графики и анимации, как это было в недавнем Battlefield 3, а скорее уровнем запредельной постановки, порой складывается ощущение, что режиссером сего безумия был Майкл “Lord Of Destruction” Бэй. 


 К графической составляющей Modern Warfare 3 можно предъявить кучу претензий. Движок игры -  это снова наш, всеми любимый, IW Engine, который трудится над серией Call of Duty,  аж с 2003 года. Конечно, его правили, меняли, добавляли, так сказать, новые шейдеры, но от этого он так и не стал “современным”. Надеюсь, вы в курсе того, какой движок был взят за основу в IW Engine, ага-ага, тот самый великий Quake 3. Но, согласитесь, для старичка Q3 картинка, все-таки, феноменальная. 


 Infinity Ward прекрасно понимали, что картинкой они вряд ли кого-то удивят, и поэтому переключились на главную составляющую любой игры – геймплей. Только не подумайте, что они совершили мини-революцию в геймплее, вовсе нет, скорее это обычная эволюция жанра, которая заключается в том, что они добавили еще больше фантазии и откровенного безумия в игровые сцены. Чего стоит  только миссия в самолете русского президента, где нам дают пострелять в кратковременной невесомости, выглядит это, правда, очень круто и не побоюсь этого слова – свежо. Также никуда не делась стандартная геймплейная концовка серии Modern Warfare, тут она, конечно, не так сносит мозг как прежде, но позволяет нам испытать ни с чем несравнимые ощущения. 



Как вы помните, в первой части сериала композитором был Harry-Gregson Williams, во второй – Hans Zimmer. Многие гадали, кто же будет на этот раз, я лично ставил на протеже Ганса – Steve Jablonsky, но не угадал. Композитором третьей части стал Brian Tyler, тот самый который написал музыку для последнего Форсажа и Пункта Назначения. Его стиль, по моему мнению, мало походил для серии Call Of Duty, но ведь было, действительно, интересно, сможет ли автор перепрофилироваться, и как ни странно смог.  Но, не подумайте, что Брайан превзошел творения Гарри-Грегсона или Ганса, вовсе нет, он попытался держаться на уровне, но заметно проигрывал своим более именитым коллегам. Хотя, под свистом пуль мало слышалась музыка, но в некоторых моментах, режиссер давал, все-таки, нам насладиться некоторыми произведениями композитора. Особенно понравился мотив в конце миссии с русской подлодкой, и в финальной сцене, которая радовала мои уши, аж до самого конца. Больше, к сожалению, ничего не запомнилось. Хотя если сравнить с музыкой из Battlefield 3, в которой играла только одна композиция, то тут Modern Warfare 3 дает пинок под зад своему конкуренту.



Сюжетно все части Modern Warfare связаны. Но, эта связь, настолько мизерна и притянута за уши, что смотришь на это, честно говоря, скрипя душой. “Клюква”, как и прежде, навернута в невероятных количествах, но вот что странно, в том же Black Ops без этого “ада” тоже не обошлось, но воспринималось там все совсем иначе, скорее, с чувством какой-то тупости во всем, что на экране, а в Modern Warfare 3, ты смотришь на все происходящее как то с другой стороны, это сложно вербализуемая вещь, все-таки дело тут, скорее всего, в пресловутой подаче. 


 Можно много фантазировать на тему – если бы Infinity Ward не распалась, то какой бы была Modern Warfare 3? Смогли бы предложить Уэст и Зампелла, что-то кардинально новое? Если честно, время тратить на такие  глупые рассуждения даже не хочется, мы имеем то, что имеем, и уже ничего не исправить. Modern Warfare 3 не разочарует фанатов и обычных любителей линейных шутеров, третья часть подтверждает, что эта серия является самой крутой по постановке среди шутеров, с прекрасной режиссурой и шикарной музыкой. Это, по-настоящему, достойная часть, но, все-таки, не достойное окончание великой трилогии, перевернувшей когда-то жанр коридорных шутеров с ног на голову.


Геймплей: 9/10
Музыка и звук: 9/10
Графика: 6/10
Управление: 10/10
Локализация: 2/10

Оценка: 8.5/10

пятница, 4 ноября 2011 г.

Uncharted 3: Drake's Deception



Потрясающая картинка. Невероятная постановка. Шикарный звук. Непередаваемая атмосфера приключений. Более тысячи полученных уникальных эмоций. Все это про нее. Про лучшую игру 2011 года. Uncharted 3: Drake's Deception.

Казалось бы, дальше можно и не продолжать, но это тот редкий случай, когда об игре хочешь рассказать каждому человеку в радиусе твоей видимости. Во время прохождения uncharted 3, я несколько раз вскакивал со своего стула и кричал, как умолишенный, на всю квартиру, что это лучшее, что я когда-либо видел.


После шедевральной второй части, у Naughty Dog была поставлена не простая задача, а именно удивить миллионы игроков, при этом, сделать это на технологической базе PlayStation 3.
Да, в первую половину игры, картинка мало чем отличается от Uncharted 2, скорее ты удивляешься геймплею, который стал намного глубже своего предшественника. Нас в первую же очередь бросают тестировать новый рукопашный режим, который, без лишних слов, шикарен. Вы не только можете сделать захват, но и использовать подручные предметы, особенно это помогает против сильных противников. Плохой парень зажал вас рядом с кухонным столом? Не беда, на помощь придет сковородка или тарелка, которую можно смачно разбить об голову врага. Также появилась возможность атаковать сразу двух противников, особенно помогает, когда против вашего героя выполнили захват сзади. Удар ногами второго и проблема решена.


После охов и ахов от геймплея вам дают прочувствовать атмосферу, это именно то, что выделяет серию Uncharted от других, не менее великих франчайзов. Дух приключений прямо пропитывает все главы этой игры. Работа с деталями и шикарный бэкграунд еще одно достоинство uncharted 3. Просто отвлекитесь от переднего плана и обратите взгляд на задний, и вы сразу поймете о чем я.


На новый уровень шагнули и головоломки. Если вы думали, что также легко их будете проходить как это было в предыдущих частях, то вы глубоко ошибаетесь. Главное, что эти загадки дают нам некую передышку после эпичной перестрелки, хотя передышкой, все-таки язык не поворачивается назвать, скорее усердной работой серого вещества, мол пальцами мы позанимались, а теперь, дорогой ты наш игрок, время пораскинуть мозгами. Загадки и головоломки, конечно, вряд ли могут сравниться с аналогами из Syberia или Машинариума, но планку держат довольно высоко.


Вторая половина игры начинается, как вы наверное догадались, с пустыни. И вот тут, дорогие друзья, я делаю низкий поклон разработчикам из Naughty Dog. Такого красивого песка, я в жизни, не в одной игре не видел. Когда наш герой идет по пустыне, ты сидишь с отвисшей челюстью и непроизвольно выдаешь только одно слово - «охренеть». Первая часть продемонстрировала нам шикарные джунгли амазонки, вторая часть - правдоподобный снег, а третья - невероятной красоты пустыню с потрясающим эффектом песка. Между тем, игра начинает набирать невероятный темп, при этом, отвисшая челюсть не возвращается в своё начальное положение вплоть до финальной сцены.


Все части Uncharted выделяло главное — невероятная кинематографическая постановка. И триквел, конечно же, не стал исключением. Этот самый «голливуд» качественно шагнул на ступеньку выше, опередив все части Gears of War, Call of Duty и Battlefield 3. Это абсолютно другой уровень, он настолько высок, что ни один проект, который выйдет в ближайшие три года, даже рядом не будет стоять, не то что выше.


Музыка и звук прекрасно работают на атмосферу, создавая невероятный уровень погружения в игру. Uncharted 3 прям мечта Константина Станиславского, спросите почему? Да потому что, смотря каждую сцену ты «веришь» происходящему на экране. Персонажи настолько правдоподобно ведут себя, что ты автоматически вживаешься в шкуру главного героя, начинаешь, без малого, сопереживать им. При этом у тебя вырабатываются огромные дозы адреналина, сердце бешено бьется и после того как тебе дают небольшую передышку, ты начинаешь жадно хватать воздух и с придыхом говорить «вау».


Два года ожидания. Два плотных вечера. И только одно слово - «шедевр».
Казалось бы, даже повышенный уровень претензий к третьей части не смог подорвать мою оценку. Да, в игре есть небольшие недочеты, но они настолько мелкие, что заикаться о них нет желания. Проходя Uncharted 3, вы забудете про все свои проблемы, частичка вас будет жить в этом мире, сопереживать героям, офигивать от невероятной постановки, крутого глубокого геймплея и интересным поворотам сюжета и пройдя её, сразу же захотите снова в нее окунуться. Просто это тот самый уникальный случай, когда игру мы можем называть гордо - «произведение искусства».


Геймплей: 10/10
Музыка и звук: 10/10
Графика: 10/10
Управление: 9.5/10
Локализация: 9/10

Оценка: 10/10


пятница, 28 октября 2011 г.

Да начнется битва!


 Через 2 недели состоится бой за звание “Лучшего экшена 2011 года”. Про эту битву напишут миллионы статей, снимут десятки тысяч видеороликов, а на форумах развернется бессмысленная война между фанатами 2-ух противоборствующих сторон.

Так давайте уже представим наших претендентов:

В левом углу ринга – молодой, подающий надежды Battlefield 3, с противоположной стороны - многократный чемпион мира Call Of Duty. Сможет ли молодой, пафосный молодняк побить именитого старика, хоть и без своего, не менее именитого, тренерского состава (Винса Зампеллы и Джейсона Уэста)? С одной стороны, некоторые скажут, что это будет больше похоже на избиение младенца, ведь у них немного разные весовые категории, но нет, молодой, подающий надежду претендент, сам вышел на этот бой, он сам пожелал встретиться лицом к лицу с великим, без преувеличения, врагом. Сможет ли он сделать, по правде говоря, невозможное? Я думаю, что сможет.


 Недаром, EA вовсю кричала, что в ближайшие 3-4 года положит на лопатки Activision с их Call of Duty, конечно, первый удар под названием Medal Of Honor (2010), был мягко говоря, никчемным и слабым, это больше смахивало на то как школьник лет 8-10 пытается допрыгнуть до конфетки, которую на вытянутой руке держит старшеклассник.

И вот настало время второго удара, на этот раз, сокрушительного. Имя ему – Battlefield 3.
Честно, я не ждал от нового творения DICE какого то откровения, я, лишь, надеялся, что сингл будет намного более интересный, чем это было в Bad Company 2, ибо последнюю я отрубил буквально после второй миссии. Но тут произошло, без малого, невероятное. 2 вечера, равными долями, можно сказать залпом, я прохожу BF3, на глазах чуть ли не накатываются слезы, и я, просматривая титры, говорю про себя – “они это сделали…о боже, они это сделали!”.


 Буквально с первой миссии игра нас погружает в странное состояние, больше похожее на дежавю, но оно быстро улетучивается, когда мы видим постановочные моменты, завязанные на QTE. Честно, сама система QTE тут, убогая и совершенно не интересная, но ты терпишь это, ведь, после нажатия “правильных” кнопок  тебе покажут прекрасную скриптовую сцену, с великолепной анимацией и невероятной постановкой.

 С первых кадров игра удивляет своей сочной картинкой и шикарной работой с освещением. Детализация отдельно взятых объектов также высока, но я бы не стал говорить, что это именно nextgen. Совсем нет. Это очень красивая, современная игра, с градом потрясающих спецэффектов. Хотя, с другой стороны, Battlefield 3 уже сейчас можно назвать самой красивой игрой на PC, она с уверенностью забирает пальму первенства у серии Crysis.

 Звук великолепен, прекрасно создает атмосферу реальных боевых действий, особенно правдоподобно звучат переговоры по рации. Локализация также порадовала, даже, в кой-то веки, отборный русский мат присутствует, например великолепная фраза, которая озвучила мои мысли в тот игровой момент - “валим с этой е*учей крыши”. Конечно, эмоций, все-таки, не хватало в некоторых фразах, но это было не настолько критично, чтобы зарезать под корень нашу локализацию.


 Было заметно, что DICE черпали вдохновение у королей жанра рельсовых шутеров, безусловно, это был правильных шаг, но многие боялись, не будет ли это повторением прошлогодней ошибки с MoH.  И как выяснилось, нет, не повторили. В Call of duty мы привыкли к аттракциону, в котором на минуту времени происходила целая куча великолепных постановочных сцен: взрывались самолеты, вертолеты, танки, дома, да и вообще на экране творилось форменное безумие. В BF3 этого, конечно же, меньше, но это не значит, что разработчики не дали нам, так называемого “голливуда”. Сцен сносивших мозг было уйма, конечно, некоторые из них повторяли уже виденные нами сцены из Call of duty, но отличия были существенные. Cod, чувствовался всегда каким то “картонным”, а вот в BF3 все иначе, точнее сказать, более реалистичней. Радует анимация рук в некоторых сценах, особенно в рукопашных схватках, прям, замечаешь, как противник сопротивляется, когда твой герой пытается вонзить ему нож в горло и в эти моменты у тебя появляется непроизвольное желание помочь своему герою.


 Что касается сценария и сюжета, то тут, как ни странно, тоже все прекрасно. Конечно, сюжет нельзя назвать шедевральным, но хотя бы одно то, что концовка меня по-настоящему удивила, не оставлю без внимания. Сам по себе сценарий в некоторых местах скомкан, клюква (куда без неё) присутствует, но смотрится он действительно очень достойно, и если сравнивать, то сюжет BF3 в 50 раз круче прошлогоднего Black Ops, который некоторые довольно известные игрожуры оценили как “отличный”.

Ну, а теперь о наболевшем. Так как я взял версию на PC, то я уже был готов к тому, что получу море “позитива” от установки данной игры. По сути, что ждал, то и получил. Ровно 2 часа, я подготавливал к запуску данную игру. Из них: 40 минут искал под свою Висту, патч с directx 11, так как без него, игра тупо не запускалась. Я выкачал нулевой патч на 750мб, новые драйвера видеокарты на 90мб, поставил плагин на свой браузер, поставил патч на origin и все это ради того, чтобы запустить BF3 и поиграть в нее. И, слава богу, это было не зря.


Battlefield 3, одна из тех игр, ради которых, я еще нахожусь в игровой индустрии. Да, BF3, смело можно назвать одним из претендентов на “игру года”, но не будем загадывать. Через неделю выстрелит Uncharted 3, а через две – Modern Warfare 3. Хотя насчет последнего, уже появляются сомнения, не приведет ли второй удар EA по Activision к нокауту?

Геймплей: 8/10
Музыка и звук: 9/10
Графика: 10/10
Управление: 8/10
Локализация: 9/10

Оценка: 8.5/10

пятница, 5 августа 2011 г.

Server's CS 1.6 for Win32


В общем, решил поделиться наконец со всеми желающими своими конфигами к серверам CS 1.6. Ибо к этому делу я врядли уже вернусь, поэтому пусть уж кому нибудь послужат хорошую службу. Все настройки сделаны для лана. Конечно же, желательно, чтобы железка на которой вы будете запускать сервак с этими конфигами, стабильно держала хотя бы 500 fps. А то ведь знаю, найдутся индивидуумы..

В архиве:

Сборка CSDM сервера, которая стояла на csdm.nsk.ru и конфиг для обычного pcw сервера.

Ссылочки для скачивания:

http://www.sendspace.com/file/54i7xw
http://ifolder.ru/23482422
http://narod.ru/disk/12707255001/servers%20cs.rar.html

среда, 6 июля 2011 г.

Mortal Kombat 2011. Возвращение Короля.



Ностальгия очень опасное чувство. С одной стороны, она позволяет нам в положительном ключе вспомнить о былых временах, но с другой, не дает оценивать прошлое, так сказать, максимально адекватно. Причем, относится это не только к воспоминаниям связанными с людьми или предметами из вашей жизни, но и к такому варианту проведения досуга, как видеоигры. Времена, когда мы с друзьями и знакомыми убивали друг друга на Sega Megadrive 2 в Mortal Kombat 3: Ultimate, я вспоминаю именно с этим самым чувством. Порой хочется вернуть это время и пережить еще раз, но, к сожалению, а может и к счастью, это невозможно.


Новый Mortal Kombat упал на голову внезапно. После третьей части многие забыли про этот франчайз, изредка слышав, что еще выходят какие то игры, которые имеют какое то отношение к "Смертельной битве", но никто даже в глаза не видел эти проекты. И вот в этом году вышел перезапуск франчайза. Если честно, к перезапускам я отношусь, скорее негативно, но здесь, произошло, не побоюсь этого слова, чудо. Как известно, когда Warner Bros. получила права на франчайз, она, не долго думая, решила собрать новую команду, причем пригласила туда всех тех олдскульных разработчиков, которые когда то работали над первыми тремя частями МК, и если судить о проделанной работе, студия Netherrealm справилась с перезапуском франчайза, не просто хорошо, а скорее великолепно.


Сегодня, собравшись со всеми мыслями и взвесив все за и против, я готов сказать, что Mortal Kombat 2011 не только может получить звание - лучший файтинг года, но и готов посягнуться на трон Лучшей игры 2011 года. Хотя, я, пожалуй, на этом остановлюсь, ибо получилось очень уж сильно "в лоб".


Что же представляет из себя новый MK? Если попробовать уместить в одно предложение, то Mortal Kombat 2011 - это тот самый MK 3, только с современной графикой, немного измененной историей и новыми плюшечками типо X-ray атак. Не густо, правда? Но самое главное, что это, черт возьми, работает. Казалось бы, что нам нужно для счастья? Правильно, новый МК в красивой обертке.


Боёвка осталась прежней, и если мне не изменяет память, то все удары, особенно у Сайрекса и Скорпиона были взяты прямиком из МК3, вам лишь нужно сопоставить кнопки на геймпаде сеги с геймпадом от пс3 или хбокс 360 и вы готовы к кровопролитию. Также стоит отметить такую фишку как энергия. Основным образом она накапливается от ваших ударов, которые были заблокированы противником. Тратить накопленную энергию можно и нужно на усиленные удары, на отражение атаки или на X-Ray. Подробней остановлюсь на последней. Нельзя сказать, что X-Ray атаки, какая то прям новинка для файтингов, но именно тут её практическая ценность высока как никогда. У каждого героя свой X-Ray, причем выглядят эти атаки нереально круто, ты прям, видишь, как от ударов у твоего противника вылетают зубы или сотрясаются внутренние органы или ломаются кости. Причем с использованием X-Ray появляется некая тактическая часть. Вы просто можете не вовремя слить эту атаку, чем, естественно, попытается воспользоваться ваш противник для того чтобы уложить вашего героя "на лопатки".


Графика в новом МК прекрасна, конечно, если не брать в сравнение такие технологичные блокбастеры как Crysis 2, но для файтингов уровень, действительно, очень высок. Самое главное, что на приставках "Смертельная Битва" идет на вполне достойном fps (на глаз примерно 50-60) без видимых проседаний.


Так как у нас на руках перезапуск франчайза, логично было бы увидеть новую историю со старыми героями. Хотя новой, её язык не поворачивается назвать, скорее обновленной. В сингле нам показали все важные моменты вселенной Mortal Kombat, например то, как Scorpion убил Sub-zero, после чего у поверженного объявляется брат, у которого на уме только одно - месть. Или то, как Ermak оторвал руки Jax'y, вследствие чего у последнего появились эти огромные железные механические руки. У многих фанатов эти события могут вызвать ностальгическую дрожжь в ногах, но, лично меня, больше всего поражает то, на каком уровне была подана нам история. Впервые в жанре файтинга я могу сказать, что в игре есть сюжет, и, что больше всего поражает, за ним действительно интересно наблюдать. А если мы добавим сюда ностальгические чувства, то мы получим, наверное, самый крупный и успешный файтинг-блокбастер наших дней.


 И вот после всех этих слов сказанных выше, по логике вещей нужно ставить оценку, но проблема в том, что адекватную оценку поставить очень сложно. Если сейчас начать придираться, то первое, что всплывает - баланс. Некоторые герои в MK 2011 получились, действительно, сильнее чем остальные. Конечно, можно сказать, что попросту я не умею за них играть, но друзья, о каком умении может идти речь, если, например, удар ногой у Ermak'a не блокируется, или Shang Tsung может завалить любого противника используя только один дальний удар огнем, или, тот же, Baraka со своими лезвиями, которые, как-будто притягивают противников, стоящие за несколько метров от него. Но вот, что удивительно, играя в компании с друзьями, ты просто не замечаешь этого, тебе реально пофиг, ведь главное, что ты получаешь - это огромное количество удовольствия и искренней детской радости. Вот теперь, именно после этой фразы, насрав на объективность, я ставлю новому МК следующий балл:

Геймплей: 10/10
Графика: 9/10
Звук и Музыка: 9/10
Управление: 10/10


Оценка: 9.5/10