Мое первое знакомство с серией Commandos произошло в далеком 2001 году. Тогда отец купил мне 2 диска с играми, на первом были Worms 2 и Worms: Armaggeddon, а на втором - Commandos: Behind Enemy Lines и Commandos: Beyond the Call of Duty. Червячки оказались превосходной корпоративной игрой, за которой мы с друзьями просиживали днями напролет, забивая на учебу. А вот Commandos был, скорее, каким-то личным приключением, в которое уходил на долгие-долгие часы. Вообще в том возрасте мне безумно нравилась военная тематика, даже, помнится, собирал стикеры с боевыми самолетами, коих было около 200.
Выпустив в 1998 году первый Commandos, малоизвестная испанская Pyro Studios сделала, не много, ни мало большую революцию в таком узком, маленьком и уже практически позабытом жанре. Раньше почти все тактические игры имели пошаговую составляющую, здесь же, нам дали, наконец, насладиться тактикой в реальном времени, что, безусловно, взрывало миллионы умов любителей стратегий. Вам приходилось первые 10-15 минут сидеть молча и сосредоточенно смотреть в экран, чтобы попытаться уловить все движения противников на карте и пути их отхода, а потом прикидывать, на кого напасть в начале, а кого не трогать вообще, чтобы, на всякий случай, не спалиться и не поднять эту злосчастную тревогу. После каждого успешного убийства ты судорожно жал "сохранить игру", иначе было крайне сложно подловить верный тайминг для нападения. Но, что самое прекрасное - после каждого скрытого убийства, ты себя ощущал прям гуру тактиком, не думая о том, что некоторые миссии проходились именно так, как заведомо задумали разработчики. Безусловно, излишняя "линейность" прохождения было главным и единственным аргументом "против" данного франчайза, но тогда в 1998 году, всем было наплевать на это.
Beyond the Call of Duty вышедшая через год, не несла в себе чего-то крайне нового, видимо поэтому разработчики не стали давать ей гордую цифру 2. Список нововведений скорее больше походил на пресловутый аддон к оригиналу, в принципе, многие игрожуры так её и называют. Главное отличие от оригинала, как мне показалось, было в сложности прохождения. В неё было крайне сложность играть, миссий было в 2 раза меньше, но сложность и масштабность их выросла в 3, а то и в 4 раза. Конечно, первый Commandos тоже нельзя назвать легкой игрой, но многие его бросали именно из-за излишней хардкорности, в которую с головой погружали игрока, ведь согласитесь, не мало людей готовы просидеть 2, а то и 3 часа, чтобы взорвать гребанную плотину, при этом делая большие перерывы, так сказать, для осмысления своих действий.
По-сути, у испанцев получилось невозможное - возродить жанр тактической стратегии и привнести в него, действительно, что-то новое и при этом умудриться не растерять по пути все главные козыри. После такого epic win'а всем было крайне интересно, чем же удивят нас Pyro Studios в следующей части сериала, которая после успеха первой, просто была обязана появиться.
Ответ последовал в сентябре 2001 года. Новая часть под названием Commandos 2: Men of Courage стала, без преувеличения, откровением. Поменялся графический движок, который научился отображать 3D, правда только внутри зданий. Каждая миссия была не просто испытанием тактической смекалки игрока, но и его скорости принятия решений. На некоторые ситуации надо было адекватно реагировать, буквально, за доли секунды, иначе - смерть.
Фантазия художников не знала границ. Каждая миссия была просто шедевром, нам давали принять участия в операциях не только в уже знакомых местах типа Франции, но и в Индокитае, Тайланде и даже на каких-то островах в акватории Тихого океана. Были даже ночные миссии и операции на подводной лодке, которая всплывает, не где-нибудь, а в Антарктике.
Вообще, каждая миссия поражала не только своей художественной составляющей, но и прекрасно подобранной музыкой, которая была прям под стать той ситуации, в которой находились наши герои. Загадочная мелодия в ночной миссии под Парижом, восточные "завывания" в Тайланде, героическая музыка в Нормандии, да госпади, всего не перечесть. Кстати, именно за музыку Commandos 2 получил больше всего наград "игры года", и по сей день является одним из самых выдающихся саундтреков в истории видеоигр.
Сам геймплей претерпел массу изменений, причем они кардинально меняли стратегию ваших действий. Отдельно взятые герои имели свой набор навыков, как и раньше, но теперь некоторые возможности были даны сразу всем, например, таскать трупы и оглушать кулаком противников, но каким то непостижимым образом разработчики сохранили тот тонкий баланс, который был в первой части сериала. Также были добавлены новые герои: Вор и пёс "Виски". Первый был каким то неуловимым преступником, который за несколько секунд мог пробежать от одного конца карты до другого, причем главная его возможность заключалась в том, чтобы "без палева" порыскать в карманах у злобного немецкого офицера и достать заветные ключи от "нужной" нам двери. "Виски" же, оказался некоторой вариацией уже известной нам "Наташи" из Beyond the Call of Duty, то есть главная забота пса - отвлекать, с чем он успешно и справлялся во многих миссиях.
В общем, вторая часть Commandos стала, без малого, вехой. Так сказать, квинтэссенция всего накопленного опыта разработчиков и добавления беспроигрышных ингредиентов, позволила нам по новому посмотреть на тактические стратегии в реальном времени, и с огромным интересом ожидать третьей части, которая по мнению многих, должна была, также далеко двинуть сериал, как и предыдущая.
Но, этого не произошло. Вышедшая в октябре 2003 года Commandos 3: Destination Berlin, не только не двинула серию вперед, но и оказалась заметно хуже Men Of Courage. Графический движок остался прежним, музыка особо не запомнилась, а художники решили в третий раз откровенно профилонить. Причем набор миссий реально не впечатлил, их география, оказалась более чем скудна - Сталинград, Центральная Европа и Нормандия. Сложность миссий, по сравнению с второй частью, увеличилась. Примерно на столько же, как и в случае с Beyond the Call of Duty.
Вообще, если смотреть на список нововведений, можно констатировать факт того, что это скорее аддон ко второй части, ибо уж больно смахивает на зеркальную ситуацию с Beyond the Call of Duty - нового мало, лишь поменялись миссии и увеличилась, и без того высокая, сложность, но даже фанатам серии, коим я и являлся, не пришелся по вкусу данный фрукт, а уж про новичков, так вообще промолчим.
После выхода третьей части, основатель сериала сказал примерно следующее: "Мы врядли вернемся к этому сериалу в нынешней его вариации, у нас просто закончились идеи." Прозвучало это, честно, как оправдание, но в его словах была, все-таки, реальная и жестокая правда. Все идеи и фантазии разработчиков ушли на вторую часть и ничего лучше они на тот момент придумать, явно не могли. Просто, как мне кажется, после Men of Courage им нужно было сделать большой перерыв, чтобы в будущем выкатить Commandos 3 в полном 3D и с новой стратегической системой, ведь даже за эти 5 лет, механика игры уже умудрилась устареть.
С выходом третьей части, франчайз Commandos не закончил свою жизнь, он попытался возродиться в новом амплуа - шутере от 1-го лица. Вышедший в 2006 году Commandos: Strike Force, оказался каким то глупым недоразумением. Зачем надо было выпускать шутер про вторую мировую, когда его главными конкурентами на тот момент были Call Of Duty и Medal of Honor - не ясно. Видимо Eidos, решила откусить небольшой кусок от популярного пирога, который, к слову, уже в то время был, нафиг, ни кому не нужен. Вторая мировая перестала быть трендом, всем нужны были грандиозные RTS и взрывные шутеры, а о стратегиях забыли, и даже не пытаются вспомнить о них и по сей день. Впрочем, многие фанаты эту игру за Commandos, естественно не считают. В моей памяти, Commandos всегда будет ассоциироваться именно с этой трилогией стратегий в реальном времени, и я очень надеюсь, что Pyro Studios, все-таки выпустят новую часть и, как тогда в 1998, совершат новую большую революцию в таком маленьком и узком жанре.